katarzyna zduńczyk
portfolio
Audio and sound design
Nazywam się Katarzyna i jestem absolwentką Wrocławskiej Szkoły Muzyki Nowoczesnej. Od siedmiu lat zajmuję się produkcją muzyczną, a od dwóch lat specjalizuję się w udźwiękowieniu gier komputerowych oraz komponowaniu muzyki pod kątem imersyjnej rozgrywki.
Doświadczenie zdobywałam zarówno jako realizatorka dźwięku we Wrocławskiej Operze, gdzie poznałam specyfikę pracy z dźwiękiem w przestrzeni teatralnej, jak i jako sound designerka – zaczynając od Game Jamów, a następnie uczestnicząc w projektach komercyjnych.
Posiadam umiejętność implementacji dźwięku z wykorzystaniem middleware FMOD oraz znajomość silnika Unity. Obecnie rozwijam swoje kompetencje w zakresie WWise, pracując równolegle z silnikiem Unreal Engine 5.
Na co dzień tworzę w programie Logic Pro, jednak dobrze odnajduję się również w Reaperze, Abletonie oraz Pro Toolsie. Wierzę, że program to jedynie narzędzie – znajomość jego funkcji i możliwości pozwala mi szybko przystosować się do dowolnego środowiska pracy.
Komponuję zarówno muzykę elektroniczną, jak i instrumentalną. Uważam, że dobry specjalista potrafi – niezależnie od gatunku – wniknąć w świat gry i zbudować unikalny, imersyjny klimat.
My name is Katarzyna, and I am a graduate of the Wrocław School of Modern Music. I have been involved in music production for seven years, and for the past two years, I’ve specialized in sound design for video games and music composition focused on immersive gameplay.
I gained experience both as a sound engineer at the Wrocław Opera—where I learned how sound functions in theatrical spaces—and as a sound designer, initially participating in Game Jams and later working on commercial projects.
I am proficient in implementing audio using FMOD middleware and have hands-on experience with the Unity engine. I am currently expanding my skills by learning WWise in conjunction with Unreal Engine 5.
While my primary DAW is Logic Pro, I am also comfortable working in Reaper, Ableton, and Pro Tools. I believe a DAW is merely a tool—once you understand its capabilities and features, adapting to any of them comes naturally.
I compose both electronic and instrumental music. In my view, a good specialist can immerse themselves in any genre and create a unique atmosphere that enhances the game’s immersive experience.